Una aplicación que con el juego como base de la propuesta ayuda a los niños y niñas a desarrollar el pensamiento lógico y les pone en contacto con los aspectos básicos de la programación. La propuesta se estructura en torno a diferentes niveles de dificultad y complejidad que hay que ir superando para avanzar. En cada uno de ellos el juego invita a ayudar a un robot a llegar hasta un gato que se encuentra al final de un camino trazado. Inicialmente los jugadores deben marcar la dirección y sentido del movimiento del robot, lo que se irá complementando en niveles superiores con la utilización de bucles y condiciones. El menú plantea un primer nivel de bienvenida y otros cinco bloques más en los que los retos van adquiriendo mayor enjundia. Interesante para compartir entre iguales y de forma intergeneracional.
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